Artırılmış gerçekliğin tarihsel miras alanında
ve müzelerde kullanımında küresel konumlama sistemi (GPS) verileri ve programlara
ait tarihsel mirasa ait veriler kullanılarak kişilerin gerçek bir geçmiş deneyimi
yaşamasına olanak sağlanmaktadır. Bu konu ile ilgili bazı uygulamalar aşağıdaki
gibidir:
·
Street Musium NL: Street Museum
NL Kuzey Hollanda tarihine değişik ve olağanın dışında bir bakış açısı sunan bir
artırılmış gerçeklik uygulamasıdır. GPS verileri vasıtasıyla çalışan uygulama tarihi
yerlerin geçmişte neye benzediğini görmeye olanak sağlar. Apple Store’dan indirilebilen ve şekil 8’de program
içerisinden alınmış bir örneği bulunan bu program vasıtasıyla kullanıcın akıllı
telefonuyla ekranda görüntülenen yerin bugünkü haliyle geçmişteki halinin birleştirilerek
görüntülenmesine olanak sağlar. Bu şekilde geçmişe ait bilgiler kullanıcılara geniş
bir şekilde sunulmaktadır. Benzer bir street museum (sokak müzesi) uygulaması Londra
müzesi tarafından da uygulanmaktadır.
Kaynak:
http://onh.nl/nl-NL/verhaal/1991/street-museum-nl, Erişim Tarihi:15.02.2015
Türkiye’de de bu konuda Sakıp Sabancı Müzesi
artırılmış gerçeklik örneklerinden bir tanesidir. Sakıp Sabancı Müzesinde gerçekleştirilen
proje doğrultusunda, müzedeki eserler elektronik ortama artırılmış gerçeklikle kullanılabilecek
şekilde aktarılmıştır. Artırılmış gerçeklik teknolojisi vasıtasıyla eserler animasyonlarla
zenginleştirilmiştir ve eserler hakkında daha detaylı bilgiler veren artırılmış
gerçeklik ögeleri oluşturulmuştur. Dokunulması mümkün olmayan tarihi kitapların
sayfaları, dijitalleştirilerek ziyaretçilerin erişimlerine sunulmuştur.[1]
Şekil: Sakıp Sabancı Müzesi AG uygulaması
·
Attenborough Studio AG
Uygulaması: Amerikan
Doğal Tarih Müzesi’nin Attenborough stüdyosunda, soyu tükenmiş canlılar hakkında
ve evrimsel geçmiş üzerinden sanal bir yolculuğa çıkararak bilgilendirmeyi amaçlayan
bir görüntüleme sistemi oluşturulmuştur.[2] Bu
sisteme ait örnek aşağıdaki şekil 9’da gösterilmiştir.
Bu
sistemde, kullanıcının kendi bakış açısıyla Attenborough Studio çevresi ile şekil
9’daki örnekte olduğu gibi etkileşimi sağlanmış ve kullandığı tablet ekranı üzerinden
dijital olarak kaplanmış modelleri yine etkileşimli bir dokunmatik ekran kullanılarak
gözlemlemeye olanak sunmaktadır.
[2] Alev Özdemir, Bir Sahne Bileşeni Olarak Zenginleştirilmiş
Gerçekliğin Tiyatro Mekaninda Değerlendirilmesi, İstanbul Teknik
Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü, Yayınlanmamış Yüksek Lisans Tezi,
İstanbul, 2012, s. 46